Главная » Файлы » Новости игры World of Warships |
Глава гейм-дизайна раскрывает тайны создания World of Worships
30.09.2013, 23:06 | |
С каждым днем информации о долгожданной игре World of Worships становится все больше. Особо интересным стали данные, раскрытые одним из ведущих гейм-дизайнеров, Петром Порай-Кошицем. Он затронул тему механики игры, как одну из наиболее важных, объяснив, как будет проходить игра, и что нужно усвоить для того, чтобы каждое сражение приносило победу. Главный гейм-дизайнер выполняет работу контроля в этом проекте. Помогает участникам и указывает на недостатки, направляет работу дизайнеров в нужное русло. По словам самого Петра, это ответственная профессия, ведь от него зависит работа других. Дизайнер – это сложная работа. Компьютерными играми Пётр увлёкся рано, еще когда учился в школе. Сейчас почти все дети играют в компьютерные игры, а раньше это была большая роскошь. В 1985 году он написал программы для ЭВМ «Минск-22». По образованию он физик с математическим уклоном. Его всегда окружали игры (немногим позже к обычным добавились и компьютерные) и со временем он сам начал создавать, разрабатывать игры. И первая серьёзная работа – это создание игры «Шторм». Это был большой прогресс. Первый рабочий день Петра в проекте Мир Боевых Кораблей был довольно интересный. Он тогда работал в другой компании, но пришел на собеседование и не смог уйти. Тогда как раз проводилось тестирование. Петр не сел играть, хотя очень хотелось, он ходил, смотрел и записывал на бумаге эмоции игроков, их восхищение, мнения и т.д. Это было неожиданное решение, которое повлияло на решение разработчиков взять его штат. Этот день он запомнил надолго. Его работа с World of Worships началась не сразу. Ему всегда нравилась игра «Танчики», и он познакомился на этой почве со Славой Макаровым, которому безумно нравился «Шторм». Они сразу сдружились. Два заядлых игрока много раз обсуждали эту тему и наконец, когда Пётр закончил очередной заказ, он обратился к Славе с предложением… Дизайнер – это понятие обширное. Многие думают, что это простая, лёгкая профессия, но на самом деле это является трудоёмкой, скрупулезной работой. Гейм-дизайн очень отличается от, например, дизайна одежды или интерьера. Дизайнер, который создаёт игры, должен знать физику, математику, экономику, быть хорошим писателем и т.д. В обязанности такого дизайнера может входить не только создание внешнего вида предмета, а и редактирование сюжетов, диалогов. Для этого нужны навыки сценариста. Есть различные направления дизайна, кто-то занимается только разработкой механики игры, кто-то создаёт карты, занимается сбалансированием игры и ее экономическим развитием. Гейм-дизайнерам надо очень много писать, потому что информацию, созданную дизайнером, должны учитывать и другие специалисты. Надо чётко, грамотно, лаконично записывать все свои мысли. Игра WORLD OF WARSHIPS будет похожа на WORLD OF TANKS. Различия динамики игр будут минимальные, в несколько другом формате. В Танчиках быстрый прицел и стрельба, а в Морском бою будет увеличено количество видов активности, действия игроков будут медленнее, чем в первой игре. Если игрок наберётся опыта, то он сможет добиться большого эффекта, чем в Танчиках, применяя все активности сразу. У любимого класса кораблей Петра, линкора, такие активности: прицел 30 км.; контроль самолёт-разведчик; разведка; изменение положения; изменение своего курса; уклонение и перезарядка. Все это нужно учитывать в бою. К примеру, одно из сражений, где Пётр был «Флетчером». В конце игры он остался один на один с вражеским авианосцем. Конечно, наблюдающие зрители подумали, что «Флетчер» проиграет, но не тут-то было. Корабль выпустил медленные торпеды, идущие очень и очень долго, затем сменил диспозицию и стал в нужный ракурс, чтобы противник ничего не заподозрил и мог в него легко выстрелить, не заметив торпед. И тут Пётр производит второй выстрел, промахнулся. Начал перезарядку. Он обошёл врага и стал сзади. Авианосец медленно развернулся, начал стрелять в судно. У судна как раз закончилась перезарядка, и «Флетчер» вновь нанес удар, затем еще раз и… | |
Просмотров: 1407 | Загрузок: 0 | |